Datorkaraktärer I

   
Smålands-
tidningen
31 aug 98
 

En flicka på snart tre år ligger i soffan och tittar på en tecknad film. Bredvid henne sitter en ungefär trettio centimeter hög dinosauriedocka, rosa och mjuk. När en papegoja flyger över teveskärmen viftar dockan på ena armen och frågar: "Vem var det där?!" Flickan svarar utan att ta blicken från teven. Papegojan börjar sjunga en sång och dockan sjunger med, högt och ljudligt. Flickan vänder sig till dockan ett ögonblick och lägger en filt över huvudet på den. Hon småler retsamt. Dockan vrider på huvudet under filten och säger: "Oj! Jag ser inte teven längre!"

I våras presenterade Microsoft sin leksaksserie ActiMates med tre olika dockor. Figurerna är välkända bland amerikanska barn och har funnits länge som tecknade filmer, vanliga dockor, serier, böcker och så vidare. Barney är en rosa dinosaurie. Det intressanta är att han också är en dator, designad för att hjälpa barn utvecklas och lära sig saker. Låt oss se på hur han fungerar.

Barney har trycksensorer i händer och fötter, och en ljussensor i ena ögat. Små motorer kan röra på armar och huvud; han talar med hjälp av en liten inbyggd högtalare. Dessutom finns det en radiomottagare och -sändare för kommunikation med en lämpligt utrustad teve eller dator. När ett barn leker med Barney utan teve eller dator i närheten så är han ganska aktiv och uppmanar till lekar: "Håll för mina ögon så leker vi Tittut!" Han ägnar sig också åt allmänt uppmuntrande småprat. Trycker man på en av fötterna så sjunger Barney någon av de sexton sånger han kan. Trycker man på en hand så leker han någon rams- och härmlek. Håller man för hans ögon kommenterar han att det blev mörkt och när man tar bort handen säger han tittut.

Om Barney sitter tillsammans med ett barn framför en dator som har lämplig extrautrustning och kör ett av de speciella Barney-programmen så tar han rollen av medhjälpare. Han kan då säga och göra en mängd andra saker eftersom han får repliker och rörelsemönster översänt trådlöst från datorn. Typiskt ger han ledtrådar när barnet fått en fråga eller har problem, berömmer när barnet svarar rätt, deltar i färgläggning och andra lekar och kommenterar vad barnet gör i sådana lekar.

Vid den lämpligt utrustade teven som visar sådana program eller videofilmer som är producerade för Barneys medverkan tar han en tredje roll. Han tittar tillsammans med barnet, reagerar, kommenterar, säger svåra ord och ställer frågor för att hjälpa barnet förstå mer av vad programmet handlar om. Han uppmanar också till att vara med i sånger och rörelselekar.

Idéerna bakom Barney bygger på forskning om hur barn utvecklas och lär sig i sociala sammanhang. Den kopplingen kräver att man accepterar tanken om Barney som barnets kommunikationspartner i social mening, jämförbar med ett annat barn eller en vuxen. Det är inte alls självklart att det är så - jag ska återkomma till den frågan i en senare krönika - men Barney är i alla fall ett ovanligt långt drivet försök att ge en dator social karaktär. Och givetvis är det också ett försök att sälja massor av dockor, radiosändare och datorprogram. Leksaksmarknaden är mycket stor och mycket lönsam.

Mer om Barney och de andra ActiMate-leksakerna finns på ActiMates webbplats.